Diablo อมตะได้สร้างรายได้ตั้งแต่การเปิดตัว

Posted on กรกฎาคม 2, 2022Categories เกม

พายุหิมะเพิ่งเปิดตัวโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเกม Diablo ในอีกสองสัปดาห์เพื่อให้บรรลุ 2400 ล้านดอลลาร์ในรายได้ ข้อมูลที่เผยแพร่ผ่านทาง AppMagic แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จทางการเงินของบริษัท อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่ข่าวดีสำหรับ Diablo อมตะฉาวโฉ่ใช้ไมโครเทรดดิ้ง
โทรศัพท์มือถือเกมที่สามารถเล่นได้ฟรีได้รับการต่อต้านอย่างกว้างขวางโดยโปรแกรมการเงินของ โดยทั่วไปผู้เล่นสามารถอัพเกรดตัวละครของพวกเขาในสกุลเงินที่เรียกว่าอัญมณีในตำนาน อัญมณีเหล่านี้มีการจัดอันดับที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้อัญมณีที่ดีที่สุดผู้เล่นจะต้องโชคดีและหวังว่าพวกเขาจะตกจากยอดของตำนาน แน่นอนมีอีกวิธีหนึ่งที่จะได้รับพวกเขาที่จะใช้จ่ายเงินนั่นคือปัญหา

เพื่อที่จะทำให้ความคืบหน้าที่ดีในเกมผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจที่ดีที่จะใช้จ่ายเงินจริง มันเป็นกลยุทธ์ที่ทำให้ Diablo ประสบความสำเร็จในรายได้ของพายุหิมะ เพื่อความยุติธรรมชุมชนอยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างยากเนื่องจากผลกระทบเชิงลบของ Diablo อมตะผลกระทบที่ยั่งยืนของ Diabloสถิติอื่นๆของ appMagic แสดงให้เห็นว่า Diablo อมตะดาวน์โหลดได้ถึง 50000 ล้าน ผู้เล่นส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาและเกาหลีใต้ ประเทศเหล่านี้ยังเป็นประเทศที่บริโภคมากที่สุด อย่างไรก็ตามสหรัฐอเมริกาเป็นปัจจัยที่ใหญ่กว่าเพราะบัญชีสำหรับ 43 เปอร์เซ็นต์ของรายได้เกม เป็นเกมที่นิยมมากที่สุดของโทรศัพท์มือถือพายุหิมะอย่างไรก็ตาม Diablo ยังคงล้าหลังเตาหิน

ความมืดทำลายรายได้อมตะของพระเจ้ามันไม่ได้ผิดปกติสำหรับเกมมือถือที่จะใช้วิธีการคร่าวๆของกำไร แต่ชุมชนได้รับไม่พอใจที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของโทรทัศน์เล่นได้รับอิทธิพลจากการปล่อยเช่น Diablo อมตะเป็นอย่างชัดเจนความสำเร็จของพายุหิมะและรายได้ของ 2400 ล้านดอลลาร์เป็นหลักฐาน จริงๆแล้วเรามี Diablo 4 บนถนนดังนั้นมันอาจจะเพียงพอที่จะเขย่ารากฐานของแฟนๆในระดับหนึ่ง